以下指南適用於建立一個直接光電門在拋物運動實驗數據收集。
直接®光電門(GDX-VPG)

如果你正在尋找指令設置遊標(BTD)光電門,明白了
我怎麼設置遊標光電門(VPG-BTD)數據收集在一個拋物運動實驗嗎?

如果你想一般光電門設置的幫助,明白了
如何建立一個直接使用LabQuest光電門收集數據應用?
如何建立一個直接光電門使用圖形來收集數據分析或圖形分析職業?
我怎麼設置有線遊標光電門(VPG-BTD)數據收集使用圖形化分析和圖形分析職業?

雖然光電門的輸出非常簡單(被阻塞或疏通),當定時啟動和停止由光電門定時模式在軟件。有不同的模式為不同類型的實驗。你應該選擇的模式取決於數量你想測量。

做一個遊標的實驗?
如果你做拋物運動與遊標從物理實驗,說明如何設置光電門是在學生實驗文件,桌麵和彈發射器版本。

編寫自己的實驗嗎?
如果您編寫自己的拋物運動實驗,您將需要設置光電門模式得到有意義的數據。下麵是一些常見的輪廓數據收集設置ups在使用圖形分析4和LabQuest應用操作光電門。

所需的測量和物理設置 直接光電門傳感器通道 數據采集模式 進一步的細節
從水平桌麵啟動速度 物體的速度
(這是默認的傳感器通道)
基於時間的 設置光電門這彈丸將通過之前離開桌麵。

計時開始當第一內部的對象打破了梁門和結束時休息第二的梁。物體的發射速度是由內部門分離(2.0厘米)除以測量時間。

從一個角度跟蹤啟動速度 物體的速度
(這是默認的傳感器通道)
基於時間的 設置光電門這彈丸將通過之前離開桌麵。

計時開始當第一內部的對象打破了梁門和結束時休息第二的梁。物體的發射速度是由內部門分離(2.0厘米)除以測量時間。

從遊標彈發射器啟動速度 N /一個 光電門時機——彈發射器

這默認的數據收集模式彈發射器的圖形分析4和LabQuest應用(v2.8.4或更新)

一定要設置水平表麵上彈發射器。時機一旦開始彈啟動和結束時通過第二個嵌入式光電門。發射速度計算除以5厘米光電門分離的運行時間。

你可以設置彈發射器模式使用球直徑和時間第一門被測量發射速度(如果需要的話)。

飛行時間從水平桌麵遊標飛行時間 物體速度和遠程Gate-Timing門1 / 基於時間的 建立了直接光電門的水平桌麵點前離開。確保彈丸將通過內部1門之前2門。你需要一個特殊的電纜(直接®飛行時間墊電纜(TOF-CB-GDX),單獨出售)菊花鏈的飛行時間光電門墊。

當彈丸經過內部門1時,計時開始。當彈丸打擊飛行時間,計時停止。

飛行時間從彈發射器和遊標飛行時間 N /一個 光電門時機——彈發射器與飛行時間墊選項選中 飛行時間的計算軟件的總時間從第一個光電門堵住了飛行時間墊寄存器時產生影響。

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